WHAT'S NEW?
Loading...
Showing posts with label Pengenalan. Show all posts
Showing posts with label Pengenalan. Show all posts

Looping dalam ActionScript 3.0 memiliki banyak kegunaan dalam pemrograman aliran data dan animasi

for loop

Menggunakan for loop membuat kode mengeksekusi berulang sebanyak yang diperlukan. Ada tiga ekspresi diperlukan dalam kurung. Ekspresi pertama adalah adalah variabel yang akan dievaluasi, ekspresi kedua dalam evaluasi operator, dan peningkatan ekspresi ketiga atau decrements nilai.

contoh
var i:uint;
for (i = 1; i <= 4; i++) {
    trace(i);
} 
hasil di trace
1
2
3
4

for dengan array

contoh
var myArray:Array = ["Indonesia", "Great Britain", "Italy", "Germany"];

for (var place:String in myArray) {
    
    trace(myArray[place]);
    
} 
hasil di trace
Indonesia
Great Britain
Italy
Germany 

for each ( in ) loop

contoh
var myArray:Array = ["Indonesia", "Great Britain", "Italy", "Germany"];

for each (var place:Object in myArray) {
    
    trace(place);
    
}
hasil di trace
Indonesia
Great Britain
Italy
Germany 

while loop

contoh
var myNum:uint = 0;
while (myNum < 4) {
    myNum++;
    trace(myNum);
}
hasil di trace
1
2
3
4

do while loop

contoh
var myNum:uint = 1;

do {
    
    trace(myNum);
    myNum++;
    
} while (myNum <= 4);
hasil di trace
1
2
3
4

kondisi statment
kondisi statment

Jika kondisi terpenuhi, lakukan numA. Jika tidak, lakukan numB.

Berikut ini adalah salah satu contoh peraturan if pada as3

var numA:uint = 2;
var numB:uint = 5;

if (numA != numB) {
    trace("Angka tidak cocok");
} 

hasil di trace
Angka tidak cocok

contoh lain Menggunakan if dan else

var numA:uint = 5;
var numB:uint = 5;

if (numA != numB) {
    trace("Angka tidak cocok");
} else {
    trace("Angka cocok");
} 
hasil di trace
Angka cocok

contoh lain Menggunakan if, else if dan else

var numA:uint = 3;
var numB:uint = 8;

if (numA > numB) {
    trace(numA + " is greater than " + numB);
} else if (numA < numB) {
    trace(numA + " is less than " + numB);
} else {
    trace(numA + " is equal to " + numB);
} 
hasil di trace
3 is less than 8

contoh lain Menggunakanswitch, case dan break

var numA:uint = 2;

switch(numA) {
    case 1:
        trace("cocok di case 1");
        break;
    case 2:
        trace("cocok di case 2");
        break;
    case 3:
        trace("cocok di case 3");
        break;
    case 4:
        trace("cocok di case 4");
        break;
} 
hasil di trace
cocok di case 2

Operator digunakan untuk membandingkan dan mengevaluasi variabel dan ekspresi dalam kode kita. Operator Merupakan bagian yang sangat penting dalam pemrograman as3


Operator Operation
= digunakan untuk menempatkan nilai-nilai ke variabel.
++ Kenaikan nilai. Jika ditempatkan di depan nama variabel, maka peningkatan kemudian kembali nilai. Jika diletakkan setelah variabel itu mengembalikan nilai variabel increment
-- Penurunan  nilai. Jika ditempatkan di depan nama variabel, Penurunan  kemudian kembali nilai. Jika diletakkan setelah variabel itu mengembalikan nilai variabel Penurunan
+ Penambahan pada number dan menggabungkan string.
- Pengurangan pada angka, dan mendefinisikan nilai negatif.
* Perkalian
/ Pembagian
% Persen
< Kurang dari
> Lebih dari
<= Kurang dari atau sama dengan
>= Lebih dari atau sama dengan
== Sama
!= Tidak sama
=== Ketat kesetaraan
!== Ketat ketidaksetaraan
&& Logical AND
|| Logical OR
?: Conditional

Tipe Data membedakan beberapa jenis data dari scripth di bahasa pemrograman as3, cara ini dalam bahasa pemrograman dapat berguna bagi penulis. Variabel dibuat dapat menyimpan semua jenis data, dan mereka akan diproses sesuai dengan jenis data yang di tetapkan. Setiap bahasa pemrograman yang baik membedakan jenis data ketika script dijalankan.

Berikut ini adalah rincian dari Jenis Data ActionScript 3.0 :


Type Description
Boolean Dapat menyimpan hanya dua nilai yang mungkin, true atau false. 
int tipe int untuk bekerja dengan angka dalam aplikasi . Nilai default untuk variabel dari tipe data int adalah 0..
Null Digunakan untuk menandakan bahwa tidak ada atau tidak menunjukkan (atau baca) obyek. Tipe data Null hanya berisi satu nilai, null.
Number Digunakan untuk bilangan bulat, Jika number  tidak memiliki titik desimal, number tersebut akan dilihat sebagai integer.
String Merupakan urutan karakter alfanumerik dan simbol. Misalnya, "abc" , serta "ABC123". Alamat email ini juga string .
uint Gunakan tipe uint data untuk keadaan khusus yang panggilan untuk non-negatif bilangan bulat. Memiliki rentang nilai dari 0 sampai 4294967295. Jenis uint Data memiliki sedikit tanda internal yang paling tepat untuk menangani nilai warna. Untuk nilai integer lebih besar dari nilai maksimum uint, gunakan jenis Number data.
void Hanya berisi satu nilai, tidak terdefinisi.
Object Nilai default untuk contoh dari kelas Objek adalah null.



Variabel as3
Variabel as3

Dalam as3 Variabel merupakan tempat untuk menyimpan, memanipulasi, dan menampilkan data. Untuk membuat sebuah variabel, Anda harus menggunakan pernyataan var diikuti dengan nama yang Anda pergunakan untuk memberikan variabel. Dalam penggunaan ActionScript 2.0 pernyataan var tidak diperlukan pada semua situasi dan Anda bisa tanpa mendefinisikan sebuah variabel baru terlebih dahulu tapi, dalam ActionScript 3.0 penggunaan pernyataan var selalu dibutuhkan untuk mendefinisikan sebuah variabel baru.
Variabel harus didefinisikan terlebih dahulu sebelum Anda menggunakan contoh nama mereka dalam script Anda. Variabel adalah wakil objek dengan nilai-nilai yang dapat mengubah atau tetap statis.
Dalam contoh ini saya menciptakan sebuah variabel bernama "myVar"
var myVar; 
Dalam contoh berikut saya menciptakan sebuah variabel bernama "myVar" dan mendefinisikan tipe data
var myVar:String;
mendefinisikan tipe data, dan memberikan nilai default
var myVar:String = "Hai selamat Datang!";
menciptakan sebuah variabel bernama "myVar", kemudian di script kita mengubah nilainya
var myVar:String = "Hai selamat Datang!";

myVar = "Sampai jumpa ,dan jangan lupa untuk berkomentar ya,...!";


Pada postingan  sebelumnya : Berkenalan dengan actionscript 3 saya telah mengulas sedikit tentang actionscript3,tetapi Berbicara dengan actionscript 3 tidak lengkap rasanya  bila saya tidak menjelaskan terlebih dahulu software yang mendukung actionscript 3 ockey langsung aja ke Tkp ini dia softwarenya :

1.Adobe Flash Cs3 profesional
ini adalah software pertama kali dirilis semnjak macromedia flash di akuisasi oleh adobe  Flash cs3 profesional telah memiliki fitur actionscript32.Adobe Flash cs4 Profesional 


flash cs4 profesional merupakan produk pengembang dari flash cs3, banyak fitur baru yang telah disempunakan di software ini.

3.Flash Cs5 Profesional

ini adalah produk terbaru dari software tersebut... tergantung pilihan anda mau menggunakan Software yang mana ,... ke tiganya telah mendukung flash actionscripth 3
sekian dulu postingan hari ini untuk Tutorialnya akan saya coba muat di postingan berikutnnya






Dukung Pustaka Flash Dalam kontes Seo : TOP 1 Oli sintetik mobil-motor Indonesia cara download bisa dilihat disini


Setelah sekian lama bergelut di flash actionscript 2. hari ini  Pustaka flash mencoba mempelajari hal yang baru yaitu : actionscript 3
actionscript 3 adalah flash actionscript versi terbaru anda bisa mendapatkan versi ini di flash cs3 ke atas beda halnya  dgn flash 8 ke bawa yang hanya mendukung actionscript 2
Untuk memulai menuliskan actionscript, sebelumnya kita perlu membuat flash file terlebih dahulu. Apa itu flash file? Bagi yang terbiasa menggunakan flash 8 anda mengenalnya dengan istilah flash document, tapi mulai flash cs3 kita akan menggunakan istilah flash file. Berbeda nama tetapi maksudnya sama, intinya kita membuat sebuah file berekstensi fla.
Berbeda dengan flash versi sebelumnya (flash 8 ke bawah), mulai flash cs3 ke atas kita dapat memilih flash file untuk actionscript 2 atau actionscript 3. Sebelum mulai membuat silahkan tentukan dari awal, apakah anda mau menggunakan actionscript 2 atau actionscript 3. Karena jika anda memilih flash file untuk actionscript 2, anda tidak bisa menuliskan dan menjalankan actionscript 3 didalamnya. Begitu juga sebaliknya, jika anda memilih flash file untuk actionscript 3, anda tidak bisa menuliskan dan menjalankan actionscript 2 didalamnya.
Untuk mempermudah mempelajarinya kita akan mengambil contoh tampilan dari Flash CS3.
1. Bukalah Flash CS3.
2. Anda akan melihat tampilan seperti di bawah ini :

3. Karena kita akan menggunakan actionscript 3, silahkan pilih Flash File (ActionScript 3.0)

4. Sebuah flash file akan terbuka dan siap untuk digunakan.

Selain dari cara yang di atas, anda juga dapat membuat flash file melalui menu bar. Caranya seperti ini :
1. Bukalah Flash CS3.

2. Pilih menu bar File>New atau bisa juga langsung menekan tombol Ctrl+N pada keyboard.

3. Sebuah panel New Document seperti gambar di bawah ini akan muncul :



4. Silahkan pilih Flash File (ActionScript 3.0) lalu tekan ok.

5. Sebuah flash file akan terbuka dan siap untuk digunakan.

itu sedikit ulasan tentang Pustaka Flash Berkenalan dengan actionscript 3 tutorialnya akan saya terbitkan di postingan selanjutnya



Dukung Pustaka Flash Dalam kontes Seo : TOP 1 Oli sintetik mobil-motor Indonesia cara download bisa dilihat disini